Pterodactyl Control Panel¶
Այս հոդվածում
- Pterodactyl. Հիմնական հնարավորություններ
- Տեղակայման հնարավորություններ
- Սկզբնական քայլերը Pterodactyl-ի տեղակայումից հետո
- Օգտվող ստեղծելը
- Location ստեղծելը
- Node ստեղծելը
- Allocation-ների կարգավորումը
- Wings-ի տեղակայում
- Խնդիրների հայտարձակում (Troubleshooting)
- Nest և Egg ստեղծելը
- Սերվեր ստեղծելը
- Սերվերի գործարկումը և կարգավորումը
- Performans ստուգում
- Պատվիրել Pterodactyl սերվեր API-ով
Տեղեկատվություն
Pterodactyl-ը free open-source խաղային սերվերների կառավարման անվճար բաց կոդով վահանակ է: Այն հնարավորություն է տալիս կենտրոնացված կերպով կառավարել Minecraft, CS2, Rust և 50+ այլ խաղերի սերվերները՝ վեբ ինտերֆեյսի միջոցով:
Pterodactyl. Հիմնական հնարավորություններ¶
Pterodactyl-ը ժամանակակից խաղային սերվերների կառավարման լուծում է, որը համատեղում է՝
- Աջակցություն 50+ խաղերի համար: Տրամադրում է պատրաստի շաբլոններ հանրահայտ խաղային սերվերների արագ տեղակայման համար: Ավտոմատ կերպով կարգավորում է ծրագրակազմը, կախվածությունները և khởiինքի պարամետրերը, աջակցում է խաղի տարբերակի ընտրությանը և հատուկ շաբլոնների ավելացմանը:
- Ռեսուրսների հավասարաչափ կառավարում: Կառավարում է RAM-ը, CPU-ն, սկավառակի տարածքը և առաջնահերթությունների բաշխումը սերվերների միջև: Կանխում է գերբեռնվածությունը, բաշխում է ռեսուրսները սահմանաչափերով և օգտագործում է SWAP հիշողությունը՝ կայունության համար:
- Հուսալի ավտոմատ պահուստային պատճեններ (backups): Ապահովում է ճկուն պլանավորված պահուստավորում տվյալների ընտրությամբ (ամբողջ սերվերը կամ հիմնական ֆայլերը): Պահպանում է պահուստային պատճենները տեղային կամ ամպային պահոցներում (S3, FTP, GDrive)՝ գաղտնագրմամբ և ակնթարթային վերականգնման հնարավորությամբ:
- Էֆեկտիվ բազմաթիվ սերվերների աշխատանք: Յուրաքանչյուր սերվեր գործարկում է առանձնացված Docker կոնտեյներում: Ավտոմատ կերպով բաշխում է ծանրաբեռնվածությունը հանգույցների (nodes) միջև, նշանակում է պորտեր՝ առանց կոնֆլիկտների, և թույլ է տալիս խմբավորել հարակից սերվերները:
- Ճկուն բազմաօգտվող հասանելիություն: Կառավարում է թույլտվությունները դերերի վրա հիմնված մոդելով (նախնական + ստեղծված դերեր)՝ 50+ մանրամասն թույլտվություններով: Աջակցում է ժամանակավոր հասանելիություն, գործողությունների աուդիտ և երկփուլային նույնականացում:
- Ռեալ-տայմ կառավարման կոնսոլ: Տրամադրում է լիակատար հսկողություն վեբ ինտերֆեյսի միջոցով՝ ինտերակտիվ տերմինալով (SSH-ի նման): Ներառում է գունավոր ֆորմատավորում, հրամանների պատմություն, արագ գործողությունների կոճակներ և իրադարձությունների ծանուցումներ:
- Ռեալ-տայմ վիճակագրության մոնիթորինգ: Ցուցադրում է ռեսուրսների օգտագործման գրաֆիկներ (CPU, RAM, սկավառակ, ցանց) և խաղային մետրիկաներ (online խաղացողներ, TPS, ping): Թույլ է տալիս ստեղծել ստեղծված վահանակներ (dashboards), կարգավորել ծանուցումները և արտահանել տվյալները CSV ֆորմատով:
- Պարզեցված mod/plugin կառավարում: Ակնարկում է ներկառուցված խանութ՝ մոդերի ավտոմատ տեղակայման, տարբերակների և կախվածությունների կառավարման համար: Ներառում է տեսական կոնֆիգուրատոր՝ շինտաքսի ընդգծմամբ և թարմացումների մասին ծանուցումներով:
- Ավտոմատ թարմացումներ: Ապահովում է համակարգի անընդհատ աշխատանքը: Թարմացնում է խաղային սերվերները պլանով՝ թեստային ռեժիմով և սխալների դեպքում հետադարձ (rollback) հնարավորությամբ: Թարմացնում է control panel մեկ հրամանով (
php artisan p:upgrade), ստուգելով համատեղելիությունը և առանց տվյալների կորստի տվյալների բազայի միգրացիան: Ավտոմատ թարմացնում է Wings daemon-ը, պահպանելով համատեղելիությունը տարբեր Linux դիստրիբուտիվների հետ:
Տեղակայման հնարավորություններ¶
| ID | Ծրագրային ապահովման անվանում | Համատեղելի ՕՀ | VM | BM | VGPU | GPU | Նվազագույն CPU (միջուկներ) | Նվազագույն RAM (ԳԲ) | Նվազագույն HDD/SSD (ԳԲ) | Սեփական դոմեն | Ակտիվ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 326 | Pterodactyl | Ubuntu 24.04 | + | + | + | + | 1 | 1 | - | Ոչ | ՊԱՏՎԻՐԵԼ |
Հիմնական համակարգային բաղադրիչները.¶
| Բաղադրիչ | Նպատակը |
|---|---|
| Panel | Վեբ կառավարման ինտերֆեյս (PHP/Laravel): Տրամադրում է admin panel և օգտվողի ինտերֆեյս սերվերների կառավարման համար |
| Wings | Ֆիզիկական խաղային սերվերի գործարկման դեմոն (Go): Տեղակայվում է առանձին այն մեքենաների վրա, որտեղ կաշխատեն խաղային սերվերները |
| Database | MariaDB՝ կոնֆիգուրացիաները, օգտվողներին, սերվերներն ու կարգավորումները պահելու համար |
| Docker | Կոնտեյներացման հարթակ, որը պահանջվում է Wings-ի աշխատանքի և խաղային սերվերների առանձնացման համար |
Կոնֆիգուրացիայի ֆայլեր¶
| Ճանապարհ (Path) | Նպատակը |
|---|---|
/var/www/pterodactyl/.env | Panel-ի հիմնական կարգավորումներ: database connection, Redis, APP_URL, APP_KEY |
/var/www/pterodactyl/storage/logs/laravel.log | Panel-ի գործողության լոգերը (application errors, requests) |
/var/log/nginx/pterodactyl.app-error.log | NGINX վեբ սերվերի լոգերը Panel-ի համար |
/etc/pterodactyl/config.yml | Wings-ի կոնֆիգուրացիա: authorization token, Panel URL, Docker settings: Ստեղծվում է Wings-ի տեղակայման ժամանակ |
/var/lib/pterodactyl/volumes/ | Խաղային սերվերի տվյալների թղթապանակ: world files, configurations, plugins: Ստեղծվում է Wings-ի տեղակայումից հետո |
Խաղային ռեսուրսների հանձնարարականներ
Մոտավոր պահանջներ մեկ խաղային սերվերի համար.
| Խաղ | RAM | CPU | Disk |
|---|---|---|---|
| Minecraft (Vanilla/Paper) | 2-4 GB | 2+ cores | 5-10 GB |
| Minecraft with mods (Forge/Fabric) | 4-8 GB | 4+ cores | 10-20 GB |
| CS2 / CS:GO | 4-6 GB | 4+ cores | 15-20 GB |
| Rust | 8-12 GB | 4+ cores | 20-30 GB |
| ARK: Survival Evolved | 8-16 GB | 6+ cores | 30-50 GB |
| Terraria | 1-2 GB | 2+ cores | 2-5 GB |
| Valheim | 4-6 GB | 4+ cores | 5-10 GB |
Սկզբնական քայլերը Pterodactyl-ի տեղակայումից հետո¶
Ձեր պատվերը վճարելուց հետո դուք կստանաք ծանուցում՝ գրանցված էլեկտրոնային հասցեին, որը կհայտի, որ ձեր սերվերը պատրաստ է աշխատանքի: Այն կպարունակի VPS IP հասցեն, ինչպեսզիք login և password՝ միացման համար: Մեր ընկերության հաճախորդները կառավարում են սարքավորումները in the servers and API control panel — Invapi.
Ավտոձեփնթման տվյալները, որոնք կարող են հայտնվել սերվերի control panel-ի Configuration >> Tags tab-ում կամ էլեկտրոնային փոստում, կարող են լինել՝
- Link: webpanel tag-ում: Admin panel մուտք գործելու համար, հիմնական հղմանը ավելացրեք
/admin; - Login:
admin; - Password: ուղարկվում է էլեկտրոնային փոստով ձեր հասցեին, երբ սերվերը պատրաստ է աշխատանքի ծրագրակազմի տեղակայումից հետո:
Առաջին մուտքը¶
- Բացեք վեբ բրաուզերը և անցեք ձեր Pterodactyl panel հասցեով
-
Սեղմեք
Login:
-
Հաջող մուտքից հետո դուք կհայտնվեք հիմնական panel էջում:
-
Ադմինիստրատիվ պանել մուտք գործելու համար սեղմեք
կոճակը.
Օգտվող ստեղծելը¶
- Ադմինիստրատիվ պանելի ձախ մենյուում սեղմեք Users բաժնի վրա;
-
Սեղմեք
Create Newկոճակը վերին աջ անկյունում.
-
Լրացրեք պահանջվող դաշտերը.
- Username: օգտվողի անունը;
- Email: օգտվողի էլեկտրոնային հասցեն;
- First Name: անուն;
- Last Name: apellido;
- Password: գաղտնաբառ (նվազագույնը 8 նիշ, պետք է պարունակի տարբեր ռեգիստրի տառեր և թվեր);
- Անհրաժեշտության դեպքում ընտրեք
YesAdministrator տողում՝ ադմինիստրատորի իրավունքներ տալու համար; -
Սեղմեք
Create User.
Location ստեղծելը¶
Ի՞նչ է Location-ը
Location-ը հանգույցների (nodes) տրամաբանական խմբավորումն է՝ ըստ աշխարհագրական դիրքի կամ նպատակի: Օգտագործվում է սերվերները կազմակերպելու համար, օրինակ՝ "EU", "US", "Asia", "Production", "Testing": Օգտվողները չեն տեսնում location-ները անմիջականորեն. սա վարչական գործիք է:
- Ձախ մենյուում ընտրեք Locations;
-
Սեղմեք
Create Newկոճակը վերին աջ անկյունում.
-
Լրացրեք դաշտերը.
- Short Code: տեղի կարճ կոդը (օրինակ՝ "US1", "EU1");
- Description: տեղի նկարագրությունը (օրինակ՝ "Data center in the USA");
-
Սեղմեք
Create.
Node ստեղծելը¶
Ի՞նչ է Node-ը
Node-ը ֆիզիկական կամ վիրտուալ սերվեր է, որի վրա Wings-ի միջոցով գործարկվում են խաղային սերվերները: Յուրաքանչյուր node ունի իր սեփական ռեսուրսները (CPU, RAM, սկավառակ) և կարող է միաժամանակ սպասարկել բազմաթիվ խաղային սերվերներ:
Նախապատրաստում Node ստեղծելուց առաջ¶
Նախքան node ստեղծելը, համոզվեք, որ՝
- Docker-ը տեղակայված է սերվերի վրա (նախնական տեղակայված է HOSTKEY պատկերներում);
- Դուք ունեք IP հասցե կամ դոմեյն անուն node-ի համար;
- 8080 (Wings API) և 12333 (Wings/Daemon SSL կապ) պորտերը բաց կլինեն firewall-ում:
Node ստեղծելը Panel-ում¶
-
Ադմինիստրատիվ պանելի ձախ մենյուում ընտրեք Nodes;
-
Սեղմեք
Create Newկոճակը վերին աջ անկյունում.
-
Լրացրեք basic settings-ը.
- Name: նոդի եզակի անունը (օրինակ՝
hostkey-us-node1); - Location: ընտրեք նախապես ստեղծված location-ը;
- Public: նշեք վանդակը, եթե նոդը պետք է տեսանելի լինի օգտվողների համար;
- FQDN: նշեք panel-ի դոմեյն անունը (օրինակ՝
pterodactyl50514.hostkey.in) կամ IP հասցեն; - Communicate Over SSL: նշեք վանդակը, եթկե Panel-ը օգտագործում է HTTPS;
- Behind Proxy: թողեք անջատված, եթե նոդը proxy-ի հետևում չէ:
- Name: նոդի եզակի անունը (օրինակ՝
-
Կարգավորեք resource settings-ը.
- Daemon Server File Directory:
/var/lib/pterodactyl/volumes(չփոփոխել); - Total Memory: նշեք հասանելի RAM-ը MB-ով (օրինակ՝
46086GB սերվերի համար՝ հաշվառելով պահուստը); - Memory Over-Allocation: նշեք
0(over-allocation չկա); - Total Disk Space: նշեք հասանելի սկավառակի տարածքը MB-ով (օրինակ՝
102400120GB սկավառակի համար՝ հաշվառելով պահուստը); - Disk Over-Allocation: նշեք
0(over-allocation չկա); - Daemon Port:
8080(թողեք լռելին); - Daemon SFTP Port:
2022(թողեք լռելին).

- Daemon Server File Directory:
-
Սեղմեք
Create Nodeկոճակը.
Կարևոր է HTTPS օգտագործելիս
Եթե Panel-ը գործում է HTTPS-ով, դուք պետք է FQDN դաշտում նշեք domain name, այլ ոչ թե IP հասցե: IP հասցե նշելը SSL-ի միացմամբ կհանգեցնի վալիդացիայի սխալի:
Կարգավորումների օրինակ All-in-One կոնֆիգուրացիայի համար (4 vCore / 6GB RAM / 120GB SSD)
Name: hostkey-us-node1
Location: US1
Public: ☑
FQDN: pterodactyl50514.hostkey.in
Communicate Over SSL: ☑
Behind Proxy: ☐
Total Memory: 4608 MB (թողած 1.5GB համակարգի համար)
Memory Over-Allocation: 0
Total Disk Space: 102400 MB (թողած 20GB համակարգի համար)
Disk Over-Allocation: 0
Allocation-ների կարգավորումը¶
Node ստեղծելուց հետո պետք է կարգավորեք allocation-ները. դրանք IP հասցեների և պորտերի համակցություններ են, որոնք հասանելի կլինեն խաղային սերվերներին նշանակելու համար:
-
Node ստեղծելուց հետո նրա էջը կբացվի ավտոմատ: Անցեք Allocation tab-ին.
-
Assign New Allocations բաժնում (աջ կողմում) լրացրեք դաշտերը.
- IP Address: մուտքագրեք սերվերի IP հասցեն;
- IP Alias: նշեք նկարագրություն (օրինակ՝
Main IP) կամ թողեք դատարկ; - Ports: նշեք պորտերի շրջանակ (օրինակ՝
25565-25570Minecraft սերվերների համար):
3.Սեղմեք կանաչ Submit կոճակը.

-
Ստեղծված allocation-ները կհայտնվեն Existing Allocations աղյուսակում (ձախ կողմում): Յուրաքանչյուր տող ներկայացնում է առանձին IP:port համակցություն, որը կարող է նշանակվել խաղային սերվերին:

Նշում
Առանց allocation-ների կարգավորման, դուք չկարողանաք սերվերներ ստեղծել այս նոդում: Դուք պետք է ավելացնեք առնվազն մեկ IP հասցե՝ պորտերով:
Պորտերի հանձնարարականներ
- Minecraft: 25565-25570 (ստանդարտ պորտ՝ 25565);
- CS2/CS:GO: 27015-27020 (ստանդարտ պորտ՝ 27015);
- Rust: 28015-28020 (ստանդարտ պորտ՝ 28015);
- Valheim: 2456-2460 (ստանդարտ պորտ՝ 2456).
Wings-ի տեղակայում¶
Կրկնակի կարևոր է աշխատանքի համար
Node ստեղծելուց և allocation-ները կարգավորելուց հետո, դուք պետք է տեղակայեք Wings-ը սերվերի վրա: Առանց Wings-ի, նոդը ցույց կտա Offline կարգավիճակ և չի կարողանա գործարկել խաղային սերվերները:
Մուտք գործեք սերվեր, SSH-ի միջոցով և գործարկեք հետևյալ հրամանները.
Ստեղծեք թղթապանակ կոնֆիգուրացիայի համար.
Ներբեռնեք Wings.curl -L -o /usr/local/bin/wings "https://github.com/pterodactyl/wings/releases/latest/download/wings_linux_amd64"
Wings-ի տարբերակը պետք է հայտնվի (օրինակ՝ wings vv1.12.1):
Wings-ի կարգավորումը Auto-Deploy-ի միջոցով (Խորհուրդ է տրվում)¶
-
Ադմինիստրատիվ պանելում գնացեք ստեղծված նոդի Configuration tab-ին.
-
Auto-Deploy բաժնում (աջ կողմում) սեղմեք
Generate Tokenկոճակը.
3.Պատճենեք գեներացված հրամանը. Այն պետք է ունենա այսպիսի տեսք.
-
Գործարկեք պատճենված հրամանը սերվերի վրա.
cd /etc/pterodactyl && wings configure --panel-url https://pterodactyl50514.hostkey.in --token TOKEN --node 1Պետք է հայտնվի հաղորդագրություն՝
Successfully configured wings. -
Ստուգեք ստեղծված կոնֆիգուրացիան.
systemd Ծառայության ստեղծումը¶
Ստեղծեք systemd ծառայություն Wings-ի ավտոմատ khởiինքի համար.
cat > /etc/systemd/system/wings.service <<'EOF'
[Unit]
Description=Pterodactyl Wings Daemon
After=docker.service
Requires=docker.service
PartOf=docker.service
[Service]
User=root
WorkingDirectory=/etc/pterodactyl
LimitNOFILE=4096
PIDFile=/var/run/wings/daemon.pid
ExecStart=/usr/local/bin/wings
Restart=on-failure
StartLimitInterval=180
StartLimitBurst=30
RestartSec=5s
[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOF
Wings-ի գործարկումը¶
Reload systemd կոնֆիգուրացիան.
Enable ավտոստարտ և գործարկեք Wings-ը. Ստուգեք կարգավիճակը.Կարգավիճակը պետք է ցույց տա Active: active (running).
Գործողության ստուգում¶
Ստուգեք Wings-ի լոգերը.
Լոգերը պետք է պարունակեն հետևյալ հաղորդագրությունները.
fetching list of servers from API- Wings-ը միացել է Panel-ին.configuring internal webserver- Wings-ի վեբ սերվերը գործարկվել է.sftp server listening for connections- SFTP սերվերը աշխատում է:
Ստուգեք սերվերի թղթապանակի ստեղծումը.
Կարգավիճակի ստուգում Admin Panel-ում¶
- Բացեք ադմինիստրատիվ պանելը՝
https://your-domain.com/admin; - Անցեք՝ Admin > Nodes > ձեր նոդը;
- Թարմացրեք էջը (F5);
- Վերին աջ անկյունում պետք է հայտնվի կանաչ Online կարգավիճակի ինդիկատորը;
- About tab-ում պետք է հայտնվեն ռեսուրսների մասին տեղեկությունները (CPU, RAM, Disk):
Եթե նոդը ցույց է տալիս Online կարգավիճակ
Նոդը ամբողջությամբ կարգավորված է և պատրաստ է խաղային սերվերներ ստեղծելու համար:
Խնդիրների հայտարձակում (Troubleshooting)¶
Նոդը ցույց է տալիս Offline կարգավիճակ¶
Ստուգեք Wings-ի կարգավիճակը.
Եթե Wings-ը չի աշխատում, գործարկեք այն.
Ստուգեք լոգերը սխալների համար.
Ընդհանուր խնդիրներ.
- Wings-ը չի կարողանում միանալ Panel-ին.
- Ստուգեք panel URL-ը կոնֆիգուրացիայում՝
cat /etc/pterodactyl/config.yml | grep remote; - Համոզվեք, որ Panel-ը հասանելի է՝
curl -I https://your-domain.com.
- Ստուգեք panel URL-ը կոնֆիգուրացիայում՝
2.Պորտ 8080-ը արգելակված է firewall-ի կողմից. - Ստուգեք պորտը՝ netstat -tulpn | grep 8080; - Բացեք պորտը՝ ufw allow 8080/tcp.
- SSL խնդիրներ.
- Եթե Panel-ը օգտագործում է HTTPS, ապա Wings-ը նույնպես պետք է աշխատի SSL-ով.
- Ստուգեք SSL կարգավորումները
/etc/pterodactyl/config.ymlֆայլում:
Ձեռքով կարգավորում (Այլընտրանքային մեթոդ)¶
Եթե Auto-Deploy-ը չի աշխատում, կարող եք կարգավորել Wings-ը ձեռքով.
- Ադմինիստրատիվ պանելում գնացեք նոդի Configuration tab-ին.
- Պատճենեք կոնֆիգուրացիայի ֆայլի պարունակությունը ձախ տեքստային դաշտից.
-
Սերվերի վրա ստեղցրեք կոնֆիգուրացիայի ֆայլը.
-
Տեղադրեք պատճենված կոնֆիգուրացիան և պահպանեք (
Ctrl+X, ապաY, ապաEnter); - Վերագործարկեք Wings-ը՝
systemctl restart wings; - Ստուգեք կարգավիճակը՝
systemctl status wings.
Nest և Egg ստեղծելը¶
Nest ստեղծելը¶
- Ձախ մենյուում ընտրեք Nests բաժինը.
-
Սեղմեք
Create Newկոճակը վերին աջ անկյունում. -
Լրացրեք դաշտերը.
- Name: nest-ի անունը (օրինակ՝ "Minecraft");
- Description: nest-ի նկարագրությունը;
-
Սեղմեք
Save.
Ներբեռնեք պատրաստի Egg¶
-
Բացեք https://pelican-eggs.github.io/ կայքը.
-
Գտեք ցանկալի խաղը.
- Game Eggs բաժնում ընտրեք կատեգորիա (օրինակ՝ Minecraft);
- Գտեք ցանկալի սերվերի տեսակը (օրինակ՝ Paper, Vanilla, Forge);
-
Սեղմեք սերվերի անվան վրա՝ GitHub էջը բացելու համար.
-
Գտեք
egg-name.jsonֆայլը (օրինակ՝egg-paper.json); -
Սեղմեք ֆայլի վրա, ապա
Rawկոճակը վերին աջ անկյունում. -
Պահպանեք ֆայլը (
Ctrl+Sկամ right-click >Save as).
Հանրահայտ Eggs
- Minecraft Paper: egg-paper.json;
- CS2: egg-counter--strike2.json;
- Rust: egg-rust.json;
- Valheim: egg-valheim.json.
Ներբեռնեք Egg-ը Panel-ում¶
-
Ադմինիստրատիվ պանելում գնացեք Nests բաժին.
-
Սեղմեք
Import Eggկոճակը վերին աջ անկյունում.
-
Սեղմեք
Choose Fileև ընտրեք ներբեռնված.jsonֆայլը. -
Սեղմեք
Import.
Egg-ը կներբեռնվի իր բոլոր կարգավորումներով, Docker images-ներով և փոփոխականներով:
Ներցված Egg-ի ստուգումը¶
-
Egg-երի ցանկում գտեք ներբեռնվածը (օրինակ՝
Paper); -
Սեղմեք դրա վրա՝ կարգավորումները տեսնելու համար;
-
Համոզվեք, որ հետևյալները լրացված են.
- Docker Images: հասանելի images-ների ցանկ;
- Install Script: սերվերի տեղակայման սկրիպտ;
- Variables: շրջակա միջավայրի փոփոխականներ (տարբերակ, կարգավորումներ).


Սերվեր ստեղծելը¶
-
Ձախ մենյուում ընտրեք Servers;
-
Սեղմեք
Create Newկոճակը վերին աջ անկյունում.
-
Լրացրեք ստեղծման ձևաթերթը.
Core Details:
- Server Name: սերվերի անունը (օրինակ՝
Test Minecraft Server); - Server Owner: ընտրեք սերվերի սեփականատու օգտվողին ցանկից;
- Server Description: նկարագրություն (կամընտրանք);
- Start Server when Installed: թողեք նշված վանդակը.

Allocation Management:
- Node: ընտրեք ստեղծված նոդը;
- Default Allocation: ընտրեք IP հասցե:պորտը ցանկից;
- Additional Allocations: թողեք դատարկ.
Application Feature Limits:
- Database Limit:
0; - Allocation Limit:
0; - Backup Limit:
0.
Resource Management:

- CPU Limit:
0(առանց սահմանափակումների); - Memory:
2048MiB (2GB սկզբի համար); - Swap:
0MiB; - Disk Space:
5120MiB (5GB); - Block IO Weight:
500; - Enable OOM Killer: թողեք անջատված.
Nest Configuration:

- Nest:
Minecraft; - Egg:
Paper(ոչ թե Sponge!); - Docker Image:
Java 21; -
Service Variables: թողեք լռելիներով.
-
Սեղմեք
Create Serverէջի ներքևում. -
Սպասեք տեղակայման ավարտին (կարգավիճակը Installing կփոխվի Offline):
Սերվերի գործարկումը և կարգավորումը¶
-
Տեղակայումից հետո բացեք սերվերը ցանկից (Admin > Servers):

-
Գնացեք օգտվողի պանել (առանց
/admin-ի), մուտք գործեք որպես սերվերի սեփականատու. -
Սեղմեք
Startկոճակը.
-
Առաջին գործարկման ժամանակ կհայտնվի լիցենզիայի ընդունման պատուճան.

-
Սեղմեք
I Accept՝ Minecraft EULA-ն ընդունելու համար. -
Սպասեք սերվերի գործարկմանը (կարգավիճակը կփոխվի Running):

Performans ստուգում¶
Բացեք ձեր բրաուզերում (փոխարինեք IP-ն ձեր IP-ով).
Եթե պատասխանը ցույց է տալիս"online": true - սերվերը աշխատում է և հասանելի է խաղացողներին: Կապման հասցեն:
Նշում
Pterodactyl-ի հիմնական կարգավորումների մասին մանրամասն տեղեկատվությունը պարունակված է մշակողների փաստաթղթերում.
Պատվիրել Pterodactyl սերվեր API-ով¶
Այս ծրագրակազմը API-ի միջոցով տեղակայելու համար հետևեք այս հրահանգներին.